Whist adalah permainan kartu tradisional dan disebut sebagai cikal bakal Bridge. Memang, bagian luar biasa dari permainan Bridge sebagian besar adalah Whist. Anda memiliki rekan, Anda memenangkan trik, Anda mempelajari teknik dan taktik dasar, dan Anda bahkan dapat berbicara dengan rekan melalui pemilihan kartu remi yang bagus untuk dimainkan. Untuk membantu pemula mempelajari permainan Bridge, kami sarankan untuk memulai dengan mengajarkan Whist. Pada dasarnya, ini adalah Bridge tanpa tawar-menawar, meskipun ada variasi Whist yang menyertakan tawar-menawar (kami tidak akan membahasnya di sini).
Dan meskipun Anda tidak ingin mempelajari cara bermain Bridge, Anda akan menemukan permainan Whist yang sangat strategis, rumit, dan mudah pada saat yang bersamaan. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang Whist Klasik. Ada banyak variasi berkualitas tinggi, yang akan Anda lihat jika Anda mengeklik beberapa sumber di bagian bawah halaman web.
Dimainkan dengan menggunakan 4 pemain dalam kemitraan yang stabil, inti dari Whist Klasik adalah untuk memenangkan aturan dan mencetak poin. Panduan ini memberikan uraian aturan yang luas dan menyediakan beberapa teknik untuk membantu mempercantik permainan Anda. Dan pasangan Anda!
Whisk and Swabbers – Sejarah Whist
Whist menelusuri akarnya kembali ke abad ke-16, pertama kali disebut sebagai “Triumph” dan kemudian berkembang melalui berbagai tingkatan dan nama yang terdiri dari “Ruff and Honours” dan “Whisk and Swabbers.” Pada abad ke-18, ia telah berkembang menjadi permainan yang sekarang kita kenal sebagai Whist. Permainan kartu ini menjadi sangat terkenal selama abad ke-18 dan ke-19, terutama di sebagian besar wilayah teratas di Inggris dan Amerika Utara, di mana ia sering menjadi pusat perhatian pertemuan sosial di ruang dan salon. Seperti yang kami nyatakan sebelumnya, Whist juga menjalankan fungsi penting dalam pengembangan berbagai permainan kartu, bersama dengan Bridge, yang akhirnya melampaui Whist dalam hal popularitas hingga awal abad ke-20. Meskipun permainan kartu mengalami evolusi, Whist tetap menjadi bagian yang terkenal dari informasi permainan kartu, yang tampak karena intensitas strategis dan pengaruhnya pada permainan video selanjutnya.
Dasar-dasar Whist
Jumlah Pemain: Permainan ini dimainkan oleh 4 pemain, dibagi menjadi dua kelompok – pasangan.
Paket: Setumpuk kartu lima puluh kartu populer digunakan, dan setumpuk kartu dianjurkan—satu untuk bermain dan satu lagi untuk mengocok, disiapkan untuk pembagian berikutnya. Catatan: tidak ada kartu joker atau wild dalam Whist.
Peringkat Kartu: Skor dari tertinggi ke terendah adalah As, Raja, Ratu, Jack, 10, sembilan, delapan, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Pembagi: Pada awal permainan Whist, orang-orang mengundi untuk melihat siapa yang menjadi dealer utama, kartu terendah menang. Dealer mengocok dek 7 kali, kemudian meletakkannya di sebelah kanan mereka untuk dikurangi spaceman. Catatan: Dealer tertentu berputar ke kiri setelah setiap putaran.
Pembagian: Kartu dibagikan di seluruh meja dari kiri ke kanan, menghadap ke bawah. Akhirnya setiap peserta akan memegang 13 kartu remi.
Memilih Trump: Cara termudah untuk memilih trump adalah dengan memulai dengan klub, kemudian wajik pada putaran berikutnya, kemudian hati, kemudian sekop, lalu tidak ada trump. Tidak ada Trump selama tidak ada trump dalam bentuk, jadi semua saran diterima dengan harga nominal.
Kesempatan lain adalah dengan menarik kartu dari dek, beri nama yang cocok dengan trump, kemudian kocok dan bagikan. Orang-orang dianggap menggunakan ‘penanda truf’ untuk mengingatkan setiap orang apa itu truf.
Tujuan: Tujuannya adalah untuk memenangkan lebih banyak petunjuk daripada kompetisi. Setiap trik yang diperoleh melampaui enam yang pertama (buku) memberi peringkat masalah untuk faktor yang menang.
Buku: Enam petunjuk pertama dikenal sebagai ‘Buku’ dan tidak dihitung dalam penilaian. Trik yang diperoleh melewati enam yang pertama (ada 7 yang disukai) diberi skor. Catatan: Buku juga dilakukan di Bridge. Anda mendengarnya di sini pertama kali.
Permainan dimulai!
Permainan: Peserta di sebelah kiri penyedia memimpin kartu pertama dan permainan berlanjut searah jarum jam (kiri kiri kiri). Setiap pemain harus memiliki catatan yang sehat jika memungkinkan. Jika Anda tidak dapat mengikuti jenisnya, Anda dapat memainkan kartu apa pun (yang dikenal sebagai kartu buangan) atau Anda dapat memainkan kartu truf.
Trump: Kartu dalam Jenis Trump dapat diselesaikan meskipun pemain tidak dapat memeriksa jenis yang dipimpin. Kartu truf biasanya akan memenangkan trik sampai orang lain memainkan kartu truf yang lebih tinggi. Catatan: Anda tidak ingin memainkan kartu truf jika Anda tidak mampu melihat bentuknya. Anda dapat membuang kartu lain sebagai gantinya. Namun, Anda tidak akan pernah bisa memenangkan trik dengan membuangnya.
Trik Kemenangan: Ada empat kartu remi yang dimainkan untuk setiap trik – permainan dilakukan di meja sekali, setiap peserta menyumbangkan satu kartu. Kartu tertinggi dari bentuk yang ditunjukkan, atau kartu truf terbaik jika kartu truf lengkap, memenangkan trik. Pemain yang memenangkan trik akan mendapatkan hasil sebagai berikut.